CAD&Co.: Bau deine eigene Pinball-Machine


CAD


Pinball – Flipperkasten – Spielautomat: Unter welchem Namen auch immer Dir der Kasten mit der Kugel bekannt ist – einen solchen werden wir im Rahmen dieser Kursreihe bauen.

Egal ob du Neuling oder Profi bist, ob du einen 3D-Drucker schon einmal gesehen oder gar bedient hast: Du bist hier richtig, wenn du Spaß daran hast, CAD-Modellieren zu erlernen und dich an leichten bis schweren Objekten zu versuchen! Wir modellieren gemeinsam die einzelnen Teile des Flippers. Diese bekommst Du dann ausgedruckt zum Zusammenbau deines eigenen Flippers zugeschickt.



Die Kurse setzen sich wie folgt zusammen:

Flipper 1: (1. Ferienwoche)

Im ersten Flipper-Kurs werden die Grundelemente für den Flipper erstellt. Dazu gehört die Einarbeitung in Holztechniken für den Rahmen genauso wie die Einführung in die Handhabung eines CAD-Programms (Fusion 360). Über den 3D-Drucker stellen wir Eck- & Seitenteile her und überlegen gemeinsam, wie die Schläger des Flippers aussehen könnten. Dafür setzen wir uns zunächst mit der Frage auseinander, was diese hinterher können sollen.

Am Ende des Kurses haben alle Teilnehmer eine Grundausstattung für ein Flipperspiel inkl. Grundplatte mit Rahmen. Solltet ihr keinen eigenen 3D-Drucker haben, drucken wir die Bauteile nach euren Plänen und schicken sie euch zu. Materialien werden gestellt.


Flipper 2: (2. Ferienwoche)

Freies Entwerfen steht im Mittelpunkt dieses zweiten Kursteils. Wie gehe ich ein freies Projekt an? Wo finde ich Ideen, woran erkenne ich gute Ideen, wie arbeite ich erste Ideen aus und wie zerlege ich mein Vorhaben in Teilaufgaben, die ich bearbeiten kann? Wir lernen die Phasen des Entwurfsprozesses kennen und erarbeiten ein Instrumentarium, um diesen Prozess auch zu steuern. Wir entwickeln Deine Flipperhindernisse von der Idee bis zum fertigen Produkt.

Die Challenge besteht darin, Antworten auf folgende Fragen zu finden: Wie kommt der Ball ins Spiel? Wie erzeuge ich Schlagkraft? Mit welchen Federmechanismen könnte ich arbeiten? Welche externen Bauteile integriere ich in mein Bauwerk? Wie hängen die Bauteile miteinander zusammen?

Wiederum drucken wir euch die Bauteile aus, wenn ihr damit fertig seid und schicken sie euch zu.


Flipper 3: (3. Ferienwoche)

Im dritten Teil der Reihe hauchst du dem Flipper weiteres Leben ein. Ausgestattet mit einem Mikrocontroller, verschiedenen Sensoren und Aktoren wird dein Flipper – zusammen mit deinem PC – zum ultimativen Flipperautomaten ausgebaut!

Dabei kannst du dir frei überlegen, wie du die Hardware einsetzt. Baue zum Beispiel Hindernisse, die Punkte geben, wenn sie getroffen werden. Beleuchte bestimmte Bereiche deines Flippers mit LEDs oder baue bewegliche Klappen ein, die die Kugel in andere Bahnen lenken. Das und mehr ist möglich. Lasse deinen Ideen freien Lauf und teste aus was geht!

Damit das Ganze funktioniert, erlernst du zu Beginn die Grundlagen des Programmierens mit dem Arduino und steuerst jede Hardware für sich einmal an. Danach ist deine Kreativität gefragt: Was möchte ich mit der Hardware bauen? Wie funktioniert dies im Zusammenspiel mit einem CAD-Modell? Gemeinsam entwickeln wir individuelle Lösungen für deinen einzigartigen Flipperautomaten.

Achtung: während oder zwischen den Kursen kann es notwendig sein, Löcher in deinen Flipper zu bohren.

Die notwendige Programmiersoftware wird während des Kurses installiert. Dazu könnten Administratorrechte notwendig sein.


Zielgruppe und Dauer des Kurses

Schülerinnen und Schüler aus NRW ab Jgst. 7
Je Kursteil 5 Kurseinheiten á 4 Zeitstunden

Termine und Anmeldung

CAD Flipper 1, 29. Juni bis 03. Juli, jeweils von 10.00 bis ca. 14.00 Uhr Anmeldung Flipper 1 (29. Juni bis 03. Juli)
CAD Flipper 2, 06. bis 10. Juli, jeweils von 10.00 bis ca. 14.00 Uhr
Anmeldung Flipper 2 (06. bis 10. Juli)
CAD Flipper 3, 13. bis 17. Juli, jeweils von 10.00 bis ca. 14.00 Uhr Anmeldung Flipper 3 (13. bis 17. Juli)


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